GUI형태의 계산기를 만들어보겠다.
먼저, 형태를 만들고 이벤트를 사용하여 구동시키도록 하겠다.
00_1. 아래와같이 객체를 생성하고 그위에 판넬을 깔아주고 판넬을 각각 알맞게 레이아웃을 지정해준다.
그 레이아웃 위에 component들을 부착(add)시킨후 실행시켜보자.
00_2. 계산기 모양의 GUI창이 나타난다.
01. 계산기 GUI창 하단에 디버그 하는곳은 안보이도록 'debugPanel.setVisivle(false);' 로 안보이게 가려준다.
하지만, 가려주기만 했지 구동은 잘 됨을 확인하기위해 'System.out.printlk();' 을 써서 출력을 해보자.
02. 버튼을 활성/비활성화 시킬 수 도있다. 'void setEnable(ture/false);' 를 사용하여 활성/비활성화를 시도해보자.